vr 썸네일형 리스트형 유망 신기술 세미나 강의 :: 가상현실이 가져올 유망 분야 VR, AR... 그리고 MR현실세계와는 다른, 여전히 생경한 이 세계가 가져올 변화에 대해서는 궁금함이 늘 존재한다. 다양한 궁금함이 있겠지만 결국에는 그런 유망 신기술로 인해 우리 사회가 어떻게 달라질 것이고,그에 따라 지금 준비해야 하는 분야는 무엇일까 하는 것에 초미의 관심이 쏠린다. 가상현실 기술로 인해 뭐가 유망해질까이 분야에 대해 세미나에서 강의를 해줄 것을 의뢰받아 다녀왔다. (주)윕스에서는 이런 지식재산을 테마로 꾸준히 세미나를 진행하고 있는데, 이번 주제인 유망 신기술에 대한 아이템으로 가상현실에 대한 이야기를 해줄 것을 의뢰해왔다. 강의 주제 및 타겟가상현실이 가져올 미래 유망 분야VR, AR, MR 들의 본질적인 가치들은 무엇이고, 어떤 기회가 있는지, 그걸 위해 뭘 준비해야 하.. 더보기 VR 이 해결해야 할 문제와 VR금융 서비스에의 인사이트 - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (5) [칼럼] - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (1)[칼럼] - VR의 인터랙션(interaction) 특성 - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (2)[칼럼] - VR의 공간적/시간적 환경 특성 - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (3)[칼럼] - VR의 감성적 요소/비용요소 측면 특성 - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (4) 지금까지 VR(가상현실)이 가지고 올 서비스 변화를 VR이 가진 각 요소별 특성으로부터 진단해봤다.마지막으로 VR을 너무 낙관적으로만 보면 안되기에 해결할 문제들과 함께 VR 금융 서비스가 생각해야 할 인사이트를 정리하는 것으로 VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화에 대.. 더보기 가상현실의 미래 유망분야에 대한 강의 VR AR로 인해 어떤 사업들이 유망해질까요? 과연 가상현실이 정말 대중화되서 유망해지긴 할까요? 그런 부분에 대해 여러분들과 이야기를 나눕니다. 한국과학기술회관에서 하는 2016 WIPS 유망신기술 세미나, VR AR 주제로 한 이번 세미나에첫시간 강의 발표를 맡았습니다. (세미나 주제)가상/증강현실 주도권을 위한 핵심 기술 및 활용 전략 가상현실 분야에 몸담고 있는 많은 분들이 오시는 자리인만큼저 또한 여러분들께 인사이트 많이 받을 수 있는 자리였으면 합니다. 본 주제와 관련한 좀 더 자세한 내용은 강의나 자문을 통해 만나실 수 있습니다.기업체 강연이나 자문 컨설팅, 기고 등 문의는 아래에서 해주세요. 적극 도와드리겠습니다. 한국 컨텍스트 연구소 https://context.re.kr/18 .. 더보기 VR(가상현실)이 가져다 줄 미래 유망 분야 [칼럼] - VR(가상현실)이 주는 사용자 경험 가치는 무엇인가 앞선 포스팅에서는 VR(가상현실)이 실제로 사용자에게 주는 경험가치(experience value)에 대해 살펴 보았다. 이번에는 결국 그 VR로 인한 변화, VR이 가져다 줄 미래 유망 분야에 대해 그러한 경험 가치 입장에서 서술해 보기로 한다. VR의 경험 가치에 따른 유망 분야 1. 제약 극복 가치 측면의 유망분야 시/공간적 제약 및 신체/환경적 제약을 극복하는 VR 경험으로 인해 아래와 같은 분야들이 각광받을 것이다 [컨텐츠와 서비스 분야] l VR 여행 컨텐츠 : VR 기기를 통해 세계 어느 곳이든, 심지어 영화 MARS에서 등장하는 화성 체험도 할 수 있을 것이다. VR 여행사 사이트가 등장해서 많은 유료 상품과 심지어 패.. 더보기 VR(가상현실)이 주는 사용자 경험 가치는 무엇인가 2016년을 여는 ICT업계의 가장 큰 화두는 VR(가상현실)일 것이다. 모바일 기기와 통신 기술이 가장 각광을 받아야 할 MWC 2016에서조차 VR은 주인공 자리를 당당히 차지해버린 모양새다.2020년까지 수백조에 달할 것이라는 세계 유수기관들의 달콤한 시장전망이나 앞으로 폭발적으로 성장하리라는 VR HMD의 판매량 예측을 언급하지 않더라도, 이제 좀 쓸만해진 VR 기기들이 금년에 대거 출시되는 것을 보면 정말 VR 대중화의 원년이 되지 않을까 예상해 본다. 단순히 기술이 뛰어나다고 해서, ‘와우!’하고 외치는 그런 놀라운 순간이 있다고 해서 지속적인 대중화로 꼭 이어지지는 않는다. 3D 디스플레이가 좀처럼 돌파구를 찾지 못하고 대중화에 지지부진한 모습을 보이듯 정말 ‘의미있는 경험 가치’를 제공하지.. 더보기 VR의 감성적 요소/비용요소 측면 특성 - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (4) [칼럼] - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (1)[칼럼] - VR의 인터랙션(interaction) 특성 - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (2)[칼럼] - VR의 공간적/시간적 환경 특성 - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (3) VR이 가진 여러 측면의 특성 중 감성적 요소에서의 특성과 비용적인 측면에서의 특성이 가지고 올 변화이다. 1. VR이 가진, 감성요소 특성 A. 나만을 위한 VIP 서비스 느낌 가상현실에서는 해당 서비스와 내 눈앞의 서비스 요원이 나만을 위해 존재한다는 느낌이 있다. 오프라인에서는 다른 고객들중 한명일 뿐이라는 느낌이고 일부 공간을 분리해서 프리미엄 서비스를 제공하는 곳도 있지만 그 역시 나만을 .. 더보기 VR의 공간적/시간적 환경 특성 - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (3) [칼럼] - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (1)[칼럼] - VR의 인터랙션(interaction) 특성 - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (2) VR이 가진 인터랙션 측면 특성에 이어 공간 및 시간 환경에 대한 특성을 살펴봅니다. 1. VR이 가진, 공간 환경 특성 A. 완전히 하나에 몰입하는 환경 VR HMD를 쓰는 순간 눈과 귀를 비롯한 대부분의 감각이 그 안에 몰입된다. 주변환경의 노이즈가 항상 있을 수 밖에 없는 PC나 스마트폰과는 다르다. 그렇기에 VR게임이나 성인 컨텐츠가 차원이 다른 경험을 준다고 하나같이 이야기하고 있고 이를 다른 서비스 산업에서도 충분히 응용할 것이다. 연예기획사에서는 인위적인 뮤직비디오보.. 더보기 VR의 인터랙션(interaction) 특성 - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (2) [칼럼] - VR, 그 또다른 스크린 출현이 가지고 올 서비스 변화 (1) VR로 인한 서비스 변화를 예측함에 있어 봐야 할 첫번째 요소, VR이 가진 사람과의 인터랙션 측면의 특성은 다음과 같다. VR의 인터랙션(interaction) 특성 A. 비대면 스크린이 가진 불안감 감소 PC화면을 비롯한 기존 디지털 스크린은 오프라인의 면대면 서비스를 비대면으로 바꿔놓았다. 내 앞에 있어야 할 서비스 요원의 얼굴 대신 평면화면만 대하다보니 사용자들은 한켠 불안감을 느낀다. 별 것 아닌 그 일말의 불안감 때문에 여전히 오프라인 서비스를 찾는 사람들이 상당히 많다. 피싱이나 해킹이 기존 디지털 스크린에서 잦은 이유도 아주 쉽게 클론 스크린을 만들기 때문이다. 하지만 VR환경에서 실제 매.. 더보기 이전 1 2 다음